Великий азарт игрового мира: блокчейн или крах? 🎮💰

Ах, мир игр! Место, где рождаются герои, драконы повержены, и теперь, очевидно, блокчейны – новые боссы, которых нужно победить. На протяжении десятилетий рецепт успешной видеоигры был прост: щепотка захватывающего сюжета, щепотка потрясающей графики, и вуаля! Но держитесь за свои джойстики, ребята, потому что эра децентрализованных технологий и карманных суперкомпьютеров (также известных как мобильные телефоны) меняет ситуацию быстрее спидраннера на кофеине. 🏃💨

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Эта сочная драма стала центральным событием панели BeInCrypto, «Традиционные студии против блокчейна: возможно ли найти общий язык?» Модерируемая всегда очаровательной Alevtina Labyuk, Chief Strategic Partnerships Officer at BeInCrypto, дискуссия объединила двух титанов индустрии: Mark Rydon, Co-Founder of Aethir, и Inal Kardan, Director of Gaming at TON Foundation. Спойлер: они не швырялись контроллерами друг в друга, но идеи были острее, чем точно выполненный хэдшот. 🎯

Эволюция метрик успеха в игровой индустрии (Или: Почему графика — не все, дорогая)

Алевтина начала с путешествия в прошлое, вспоминая свои игровые дни 15 лет назад. «Тогда все было о сюжете и графике», — вздохнула она, как бабушка, рассказывающая о золотых днях dial-up интернета. Но теперь? Blockchain и мобильные телефоны врываются в вечеринку, принося новые метрики, такие как пользовательская автономия, экономическое участие и цифровая собственность. Это как добавить турбонаддув к старому автомобилю вашей бабушки — внезапно, дело не только в поездке, но и в том, кто за рулем. 🚗💨

Но вот в чём загвоздка: среднего игрока абсолютно не волнует блокчейн. Они здесь ради веселья, радости и сладкого, сладкого выброса дофамина от победы. Как выразился Инал Кардан, «95% игроков не заботятся о блокчейне. Они просто хотят играть». Оуч. Это как сказать фокуснику, что аудитории важен только кролик, а не шляпа. 🐰🎩

Проблема 95%: Радость, веселье и безразличие (Или: Почему геймеры – лучшие прагматики)

Энтузиасты Web3 могут распинаться о децентрализации, но среднего геймера больше интересует, сможет ли его персонаж перепрыгнуть эту яму или нет. «Игрокам не нужен блокчейн,» – заявил Kardan, – «им нужно веселье.» Это суровая правда, но она так же освежает, как холодный напиток в жаркий день. 🥤

Однако есть нюанс! Когда дело касается безопасности и владения, даже самый равнодушный игрок может встрепенуться. Kardan указал на экосистему Telegram, где цифровые подарки торгуются как горячие пирожки, а небольшая, но очень заинтересованная группа использует смарт-контракты для защиты своих активов. Это как обнаружить, что ваша коллекция игрушек на самом деле чего-то стоит — внезапно, вас начинает волновать, где она хранится. 🧸🔒

Риск централизации: урок в $3 миллиарда от CS:GO (Или: Почему проблемы с доверием реальны)

Марк Райдон выдал горячий комментарий по поводу саги со скинами CS:GO. Представьте себе: рынок в 6 миллиардов долларов, построенный на редких скинах, и вдруг разработчик игры, Valve, меняет правила в одночасье. Золотые скины? Теперь такие же распространенные, как простуда. Результат? Рыночная капитализация в 3 миллиарда долларов испарилась быстрее, чем нуб в профессиональном лобби. Ох. Это риск централизации — одно неверное движение, и ваши цифровые сокровища превращаются в пыль. 💸💥

Решение Райдона? Блокчейн, конечно. Благодаря неизменяемым смарт-контрактам правила нельзя изменить по прихоти. Это как иметь судью, который также является роботом – справедливым, непреклонным и немного пугающим. 🤖⚖️

Проблема обязательств: Говорящие против строителей (Или: Дела говорят громче, чем whitepaper’ы)

Алевтина подняла вопрос о крупных студиях, таких как Sega и Ubisoft, которые начинают пробовать свои силы в блокчейне. Но Инал Кардан был против этого. «Большинство из них просто говорят», – презрительно заметил он, как учитель, делающий замечание ученикам за невыполненное домашнее задание. «Они прыгают с блокчейна на блокчейн в поисках грантов. Так игры не строятся.» Ох. Это обжигает сильнее дыхания дракона. 🐉🔥

Настоящая проблема? Многие студии больше заинтересованы в извлечении средств, чем в создании ценности. Это как прийти на общий стол и только брать еду — не круто, ребята. 🍲🙅

Ответственность разработчиков: Доказательство реальных вариантов использования (Или: Доказывай или закрывайся).

Панель согласилась: разработчики должны показать, что блокчейн – это не просто модное слово. Райдон выразился прямо: «На них лежит обязанность убедить геймеров в том, что это не попытка заработать деньги». Представьте, если бы GTA 6 позволила вам владеть своей игровой машиной как NFT – вот это было бы полезно! Но до тех пор блокчейн рискует быть воспринятым как пустой хайп и отсутствие содержания. 🚗💨

Практические Препятствия и Вопрос Контроля (Или: Почему Web2 Студии Держатся за Свои Короны)

Kardan выделил проблемные моменты: ограничения платформы, платежные барьеры и ограничения в торговле. Это как пытаться построить замок из песка во время бури — расстраивает и неряшливо. 🏖️🌪️

И почему Web2 студии должны отказаться от контроля? Это как попросить короля передать свой трон. Стимул к децентрализации низок, когда ты и так в прекрасном положении. 👑🙅

Предсказания и укрепление общих позиций (Или: Будущее — это смешанный пакет)

Итак, что дальше? Rydon предсказывает контент, генерируемый искусственным интеллектом, и более глубокую кастомизацию, в то время как Kardan видит блокчейн как лишь один из многих способов монетизации. Главный вывод? Блокчейн не собирается заменять игры – он здесь, чтобы улучшить их. Но пока разработчики не перестанут гоняться за грантами и не начнут создавать реальную ценность, общая почва останется такой же неуловимой, как идеальный хэдшот. 🎯✨

В конце концов, всё зависит от игроков. Станет ли блокчейн невидимым героем, который сделает игры лучше, или просто очередной забытой причудой? Время покажет. Но одно можно сказать наверняка: мир игр уже никогда не будет прежним. 🎮🌪️

Смотрите также

2025-12-08 13:52